Un re nano rapisce una regina, non per amore, ma per scatenare un conflitto contro il leggendario Re Artuir. La dichiarazione di guerra è un oltraggio che il Vincitore dei Barbari non può ignorare e la Britannia si prepara allo scontro. Mentre i cavalieri affilano le spade, un'armata ben più bizzarra si muove nell'ombra: gnomi pettegoli, fate vanitose, elfi superbi e un intero popolo di creature della foresta decidono che la guerra è una faccenda troppo seria per lasciarla agli umani. Tra incantesimi maldestri, strategie improbabili e alleanze inaspettate, la più grande minaccia per il regno si trasforma in una commedia degli equivoci. Maghi in crisi di mezza età, eroi trasformati in falchi e regine determinate a risolvere la situazione a modo loro si uniscono per fermare una guerra che nessuno vuole veramente combattere. Ma quando la polvere si deposita, un errore magico catapulta i protagonisti in un'avventura ancora più incredibile, in un tempo e un luogo che non avrebbero mai potuto immaginare, dimostrando che la fine di una guerra bislacca è solo l'inizio di una storia tutta nuova.