Mo vediamo. Diario di un insicuro

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9,99 €
Streetlib
Moniaci Gianmarco
Libro in brossura
02 Giugno 2026
Nuovo
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Cosa succede quando hai tredici anni, vivi a Catanzaro, devi affrontare gli esami di terza media ma il tuo sistema operativo cerebrale va in crash davanti a qualsiasi scelta? Semplice: rispondi a ogni bivio della vita con un pragmatico e rassegnato «Mo vediamo». Trama: Gianmarco è un ragazzino di tredici anni dall'intelligenza brillante, ma affetto da una sbadataggine cronica e da una patologica incapacità di prendere decisioni. Per lui, la vita quotidiana nella città di Catanzaro non è fatta di semplici routine, ma di complesse equazioni e calcoli probabilistici. Che si tratti di scegliere se studiare i solidi di rotazione o andare a giocare a padel, di calcolare l'indice glicemico di un piatto di quinoa contro il richiamo ancestrale del morsello piccante di sua nonna, o persino di scegliere il font ideale per la tesina d'esame, la risposta di Gianmarco è sempre la stessa: rimandare. Questa sua perenne indecisione lo catapulta in una serie di disavventure surreali e comiche: Sul campo da sport: diviso a metà tra la tattica e la fisica applicata, finisce per farsi colpire in pieno viso sia dalle palline da padel che dai palloni da pallavolo mentre calcola le traiettorie paraboliche del vento o l'impatto dei polimeri sul suo naso. A scuola: trasforma una semplice domanda di storia su Carlo Magno in un sequestro di persona di venti minuti analizzando l'umidità del Tevere nel IX secolo, si perde in gita finendo per infiltrarsi in una riunione della Giunta Regionale alla Cittadella, e si presenta all'ammissione d'esame con una maglietta di Einstein al contrario. Nel mondo dei videogiochi: il suo unico vero punto fermo, la Nintendo Switch, lo tradisce a causa del famigerato Joy-Con Drift. Nel tentativo di ripararla da solo seguendo tutorial improbabili o pulendo lo schermo (per sbaglio) con una fetta di prosciutto grasso, Gianmarco sperimenta sulla propria pelle che il rimedio è spesso peggiore del male, finendo persino per vibrare come un elettrodomestico davanti ai quadri scolastici a causa della vibrazione della console incastrata nei pantaloni. Accompagnato da uno zaino da sopravvivenza in cui dimentica i panini ma nasconde peluche e telecomandi del garage, Gianmarco arriva finalmente alla tanto temuta notte prima degli esami e al colloquio finale con la commissione. Davanti ai professori incantati e confusi dalla sua tesina (che unisce Senofonte, le leggi di Newton e le teorie dei mondi paralleli di Zelda), Gianmarco si troverà davanti alla domanda più difficile di tutte:«Cosa vuoi fare da grande?». La risposta, onesta e liberatoria, sarà il suo personale manifesto. Gianmarco capirà che avere tredici anni, essere sbadati e non avere ancora una rotta precisa non è un difetto di fabbrica, ma solo un modo incredibilmente avventuroso, unico e aperto di esplorare le infinite possibilità del proprio cammino. Età di lettura: da 11 anni.
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